sexta-feira, 27 de novembro de 2009

Para:

CC:

BCC: Assunto:

Querida, Betty.

Estou em debito com vc, em envio de atualização de nossos de nossas missões, mas os últimos meses foram extremamente complicados. Passamos por muitas mudanças em nossas fileiras e no instituto. Uma das maiores envolve a WILDSTORM, passamos de uma única turma para quatro turmas, divididas por nível de controle de habilidades e trabalho em equipe.

Sei o que deve estar pensando. E a resposta é sim, a mansão fica um inferno quando estão todos em casa. Junto com os resumos pessoais enviarei amostras genéticas de alguns dos membros da turma, ainda existe o risco de alguém possuir o vírus da praga incubado.

Cuida-se amiga.


GAROTA MAGNÉTICA

Nome verdadeiro: Thaynnara

Equipe afiliada: WILDSTORM Ômega

Profº Orientador: Inferno

Resumo:

Uma lutadora invencível. Thaynnara pode transmutar a pele em três tipos de metal: Ferro, Bismuto e Mercúrio. Cada metal concede um poder diferente:

Ferro: Superforça, invulnerabilidade limitada e leves poderes magnéticos;

Bismuto: Capacidade corrosiva e a anti-magnética;

Mercúrio: Capacidade de esticar o corpo e reconstituí-lo.

Além de combinações desses elementos. Ela é determinada e um boa lutadora, mas preciso analisar os efeitos de cada transformação em sua mente. Cada metal parece dar um comportamento diferente. Mas não nego que foi engraçado vê-la dar uma surra no nosso velho amigo Juan – Lorde Magnético – Menphis, ele tentou paralisá-la em sua forma ferro, ela fingiu estar derrotada e quando o idiota chegou perto, virou bismuto e o atingiu em uma parte muito sensível do corpo.

Ps.: Os advogados de Juan estão nos processando, alegando que seu cliente pode ter ficado impossibilitado de ter filhos por meios naturais.


MEGA GAROTA ÁTOMO GIGANTE

Nome verdadeiro: Larissa

Equipe afiliada: WILDSTORM Ômega

Profº Orientador: Shadow Man

Resumo:

Nem pergunte sobre esse codinome. Bem é a Larissa então não se explica. Um coração incrível e uma mente que é um loop a 1000 por hora. Quando Pan – o semideus louco - atacou os garotos não conseguiu dominar a mente dela. Encontrei com a Larissa de 2025, em minha ultima viagem temporal e assim como a Miríade havia me avisado, ela me alertou para um grande mal que atingiria a todos, e me autorizou a matá-la caso necessário.

A nossa Larissa já está controlando melhor seus poderes de crescimento e encolhimento, já alcança 40m de altura, ou se reduz a um tamanho subatômico, mas sua invulnerabilidade tem falhado constantemente em função de sua falta de concentração. Isso se torna um risco em combate.


Cinética

Nome verdadeiro: Marcele

Equipe afiliada: WILDSTORM Ômega

Profº Orientador: Shadow Man

Resumo:

Betty, acredito que Marcele torne-se a grande heroína desta geração e venha a me substituir no futuro. Um raciocínio impecável apesar da idade e uma capacidade de liderança que ela mesmo tenta evitar, mas não consegue, todos a ouve. Pretendo indicá-la a membro em treinamento dos NVM, acho que ela esta pronta para andar com a equipe adulta.

Seus poderes tem evoluído bastante, basicamente absorver energia cinética e transformar em força física, mas nos últimos dias tem conseguido usar essa habilidade como um campo de propulsão e voado por alguns segundos.


CYBERTECH

Nomes verdadeiros: Gabriel Guimarães e Taiane

Equipe afiliada: WILDSTORM Delta

Profº Orientador: Celestial

Resumo:

A luta de Gabriel contra o vírus tecnorgânico TICXS está equilibrada graças a Taiane e seus poderes de cura, mas a criatura tem tentado tomar todo seu corpo. É da fusão do corpo de Gabriel e TICXS, e seu controle tecnomórfico que é gerada a armadura CyberTech.

A versão atual 2.0, possui quase três metros de altura e uma maior capacidade ofensiva. Gabriel criou uma área de controle para Taiane ajudá-lo em confrontos e poder direcionar suas energias curativas diretamente a sua parte humana. Quando estive em 2025, os dois eram membros de honra dos Anjos da Justiça, a força policial intergaláctica. E aparentemente TICXS havia sido obliterado para sempre, mas não sem muita luta.


GAROTA MIMICA / ARMA ÔMEGA

Nome verdadeiro: Carolina Seabra

Equipe afiliada: WILDSTORM Delta

Profº Orientadora: Celestial

Resumo:

Carolina foi usada pelo General Strys no projeto Aniquilação e deveria se tornar a Arma Ômega para extermínio total de todos os super humanos da terra. Quando as armas inferiores falharam no ataque conjunto aos Defensores e a nos, Strys ativou Carolina, sua habilidade consiste em duplicar todo código genético no qual tiver contato e armazená-lo, assim ela pode acessar qualquer poder a qualquer momento, foi difícil detê-la, em comum acordo os Defensores decidiram deixá-la conosco.

Atualmente ela tem conseguido reproduzir até cinco poderes ao mesmo tempo, mas sua insegurança torna seu maior inimigo nos treinamentos de campo.


GAROTA DAS SOMBRAS

Nome verdadeiro: Heloiza

Equipe afiliada: WILDSTORM Delta / Família SHADOW

Profº Orientador: Shadow Man

Resumo:

Essa menina possui um potencial incrível, se Marcele é uma líder de campo direto, Heloiza é uma líder de campo em planejamento, seu raciocínio dedutivo e sua agilidade ampliada tornam-a uma combatente em alto grau. Já aprendeu cerca de dez tipos de artes marciais diferentes e é ótima em ciências. Apesar de ser contra ela optou por escolher uniforme e nome inspirados em mim, antes de me conhecer claro.

Apesar de não gostar muito da idéia tornou-se parceira ocasional no combate ao crime nas ruas de NightShade, e foi prontamente aceita pela Familia Shadow como membro especial. A Heloiza de 2025 é membro dos Aventureiros do Desconhecido, sabe o que isso significa? Eu também.


GAROTA ATÔMICA:

Nome verdadeiro: Ingrid Marynk

Equipe afiliada: WILDSTORM Delta

Profº Orientador: UltraMoça

Resumo:

O avo de Ingrid foi atingido pelo teste da bomba nuclear brasileira, um protótipo desenvolvido antes da assinatura do Tratado de Proliferação de Bombas Nuclear da ONU, ao despertar semanas depois de considerado morto começou a desenvolver poderes nucleares. Agiu secretamente como um heróis até perceber que estava sendo manipulado pelo regime militar e ter abandonado sua identidade heróica. O pai de Ingrid herdou os poderes, mas nunca havia atuado como herói, ao completar 12 anos Ingrid manifestou seus poderes, muito maiores que os do avo ou do pai.

Sua situação é estável, mas ao ficar nervosa ela não consegue conter seus poderes, utilizando um tecido de contenção fizemos roupas e uniformes especiais, estou desenvolvendo neutralizadores semelhantes aos usados por Leticia, mas não alcancei bons resultados. Mas uma coisa é certa os poderes de Ingrid chegam ao nível quântico, Bruce – o Relâmpago – Ryder está desenvolvendo um uniforme que permitirá no futuro que ela viaje através do tempo utilizando essas energias.


SUPER SÔNICA:

Nome verdadeiro: Letícia

Equipe afiliada: WILDSTORM Delta

Profº Orientador: Arco-Íris

Resumo:

Com 11 anos de idade Letícia manifestou seus poderes pela primeira vez, suas cordas vocais emitem ondas sônicas com a intensidade de uma ogiva nuclear. Em sua primeira manifestação oito quarteirões de seu bairro são atingidos várias pessoas ficam feridas e muita destruição ocorre, a O.A.S.I. e a Aliança passam a tentar capturá-la para seus próprios interesses.

Fui avisado do ocorrido pela Assombração do risco que ela corria, e consegui chegar antes das duas organizações. Os brincos de Letícia são redutores de poderes e seu colar é um neutralizador. Entretanto, na época seus pais não concordaram e enviá-la a mansão. Com ajuda de Jack Kobra consegui apagar o passado e os rastros dela até o momento.

Atualmente, o mais forte dos gritos sônicos de Letícia tem poder equivalente a três bombas nucleares como as detonas em Hiroshima e Nagasaki.


FEITICEIRA UNION E OS HERÓIS ELEMENTAIS:

Nome verdadeiro: Pâmela, André, Wallace, Patrick e Daiane.

Equipe afiliada: WILDSTORM Ômega

Professores Orientadores: Celestial – UltraMoça – Ventania – Inferno

Resumo:

Esses cinco estão reunidos pois possuem uma origem em comum, algumas semanas atrás Vácuo, o quinto mago Elemental, ressurgiu atacando a Escola Liberdade, por alguma razão as quatro jóias elementais estava no hall de troféus da escola. Durante nosso confronto com ele as jóias foram atingidas e os fragmentos atingiram André, Daiane, Patrick e Wallace e se fundiram as suas peles. Controlados por Vácuo eles nos atacaram, nesse momento o espírito de Silvanio, o UNION V, feiticeiro guardião das jóias surge e escolhe Pâmela como a nova Union. Os dois juntos quebram o poder de Vacuo sobre o quarteto e o derrotam.

Os quatro ficaram sob nossa responsabilidade para treinamento e controle desses poderes elementais:

André: Pode transformar a pele em rocha magmática;

Daiane: Controla o fogo e cria seres conscientes, em geral um cachorro e uma águia de fogo;

Wallace: Controla os ventos;

Patrick: Controle sobre a água.

Já a Pâmela, antes de aceitar a missão, teve que perguntar a Silvânio: Se eu for essa nova tal Union vou ter que vestir as roupas esquisitas de vocês feiticeiros vestem?, após a negativa dele a missão é aceita. Ela ganha leves poderes místicos, e ao dominá-los terá acesso aos livros de magia dos outros Union e poderá escrever o seu próprio, mas acredito que isso levará algum tempo, a última vez que Pâmela tentou usar magia, foi para consertar o secador de cabelo da Larissa...bem...sorte que a Larissa é invulnerável a maior parte do tempo, pois o secador passou a disparar fogo, bem as sobrancelhas do Nildo não tiveram tanta sorte.



MURALHA

Nome verdadeiro: Nildo.

Equipe afiliada: WILDSTORM Delta

Professores Orientadores: Celestial

Resumo:

Como falar sobre o Nildo? Irresponsável, bobo e cabeça dura são alguns dos adjetivos que podem ser empregados. Entretanto, sua amizade com Letícia tem promovido mudanças de comportamento e atitudes diretas, senso de responsabilidade e amadurecimento estão no pacote. O domínio de seus poderes está em alto nível, sua invulnerabilidade alcançou nível 9, e sua superforça nível 8,5, é um dos pesos pesados da equipe.

Quando estive no futuro passei a ter mais fé em nosso aluno do presente, o Nildo do futuro é diretor do Instituto Internacional Lee Jordan, uma escola global de superseres, e é um pai dedicado a seus dois filhos Alex e Letícia.



ACQUA:

Nome verdadeiro: Alice

Equipe afiliada: WILDSTORM Delta

Professor Orientador: Shadow Man

Resumo:

Definir Alice é impossível. Descobri no futuro que ela continuará me perturbando até depois de minha aposentadoria. Mas eu a adoro (se contar isso para alguém eu te processo por calunia e difamação), determinada, inteligente e corajosa. Tem ampliado seu controle sobre seus poderes num ritmo impressionante, e seus poderes são uma ameaça a qual temos que ficar de olho.

Alice pode controle a água em todos os seus estados, bem como transmutar seus corpo em qualquer estado ou combinações destes. A origem desses poderes está em Trayeira, a penúltima Elemental das águas, apaixonada por um mortal, ela abriu mão de sua missão para viver o amor e foi traída, o homem pela qual se apaixonou era Vácuo, este queria absorver até a essencial vital da Elemental. Ferida gravemente, percebeu que estava grávida, mas que seu futuro bebe morreria com ela, em um ultimo ato heróico viu um casal tentando desesperadamente chegar ao hospital, a mulher estava grávida, mas o bebe poderia morrer. Trayeira acumulou a energia vital de seu futuro filho e a fundiu no bebe, como num transplante. A mulher grávida era mãe de Alice, e Vácuo descobriu que a essência da antiga Elemental ainda existe e a esta rastreando.


CÓSMICA/ Flashdance

Nome verdadeiro: Marina.

Equipe afiliada: WILDSTORM Ômega

Professores Orientadores: Shadow Man

Resumo:

A historia da Flashdance é quase tão complicada quanto a minha, Betty. Tudo começa no ano 185.000.000,00, quando os Aventureiros do Desconhecido chegaram ao futuro mais distante já registrado em nossas viagens do tempo, lá nos unimos ao grupo de heróis local os Guardiões do Universo para enfrentar a ameaça de um vilão chamado Lorde Cósmico. Este possui um ódio sem igual por dois heróis específicos o Omnius, defensor de Titã, e a Gladiadora Prateada, guardiã de saturno, casados e grandes pessoas.

LC tentou roubar o os poderes da Gladiadora e o bastão de energia cósmica de Omnius, ao ser derrotado detonou uma espécie de bomba que espalhou um veneno que só afetaria os dois heróis. Oferecemos a eles a oportunidade de sobreviver voltando ao passado conosco, onde também estaria escondido de novos ataques – não sabia que LC era um viajante do tempo -, por segurança levamos os dois mais ao passado na década de 1960, os dois tiveram filhos mas nenhum manifestou poderes, apenas sua neta mais nova, Marina que herdou poderes de ambos como vôo, superforça, capacidade de disparar rajadas solares, invulnerabilidade limitada, e ainda o bastão cósmico de seu avo.

A complicação é a seguinte, descobri que Marina dá origem a uma linhagem familiar de heróis que se tornará renomada em todo o universo, até um quebrar a corrente e se tornar um criminoso megalomaníaco, isso mesmo que pensou LC é tatatataraneto de Marina, é o maior inimigo se sua família heróica que termina no ano 185.000.000,00 quando trazemos seus avos ao presente para dar origem...você deve ter entendido. LC quer convencer Marina a tornar-se imperatriz de todo universo, antes que os ideais heróicos que ela defende sejam estabelecidos.


  • Betty, atualmente temos cerca de 200 alunos no instituto, as equipes Alfa e Beta ainda estão aprendendo o básico acerca de poderes e trabalho em grupo. Mas têm alguns outros que não irei enviar relatório a amiga. Não digitei os dados sobre os outros por questões de segurança, esses dados enviados haviam sido digitados antes de eu detectar uma falha de segurança na mansão. Temos pelo menos um invasor na mansão capaz de enganar meus sistemas eletrônicos, mas não minha pessoa. Por isso preciso que você acione da ilha o Código X, caso não entre em contato em 12h. Mantenha sua equipe em alerta também, algo me diz que a ameaça não será restrita dessa vez. Conto com você. Beijo minha amiga.




A GUERRA DO JUÍZO FINAL – PRENÚNCIOS


Em 48hs, vemos um corredor vazio e escuro na mansão Jordan, e por ele uma jovem em desespero correr, cansada ofegante, olhando seguidamente para trás. Para diante de uma porta, coloca sua mão sobre um leitor e diz:

- Acqua – Alice. Senha de acesso: Eu gosto de perturbar meu professor.

A porta abre-se e após sua entrada é lacrada novamente, mas ela sabe que seu perseguidor se aproxima, toca nos controles do comunicador do laboratório, aciona vários botões, não sabe se conseguiu ligá-los, mas quando ouve a porta estremecer com uma pancada...

- Alô...tem alguém ouvindo...Relâmpago...Siberian...Defensores...Guardiões...Anjos da justiça...qualquer um...nós fomos traídos...um de nossos amigos...estão todos mortos...todas as equipes WILDSTORM...nossos professores...a equipe prata dos NVM...meu Deus...o jato explodiu quando eles estavam decolando...e a equipe....

Antes que Acqua termine a porta vai abaixo, o vídeo do comunicador é danificado, mas o áudio continua sendo captado...

- achou mesmo que escaparia de mim? Acabou Alice, definitivamente.

Atingida pela porta caída no chão, ela tenta usar seus poderes, mas...

- Eu acabei com seus poderes como acabei com seus amigos, renda-se e torna-se um de meus soldados.

Alice levanta a cabeça...e responde, com dificuldade: “...nunca...sempre há esp...esperança...”;

A atacante gargalha ergue um de seus braços com energia pulsante em sua direção e...

- Assim como você a esperança acaba agora. É ouvido um disparo e um clarão ilumina o laboratório, enquanto uma gargalhada ecoa pelo vazio da mansão.